
FC26橫空出世!FC26跟FC25的全面對比?
EA評測導言:FC26跟FC25的全面對比?EA Sports 經典足球遊戲《FC 26》登場後,最受關注的無非是,它是否比前作更好?我在《FC 25》上花了 217 小時,這句話可以導出兩個結論:其一,我真的需要多走出門曬曬太陽;其二,更重要的是,我對前代哪些地方做得好、哪些地方需要改進,有還算不錯的理解。那麼,基於上手體驗,《FC 26》帶來了哪些值得討論的重點?
EA評測導言:FC26跟FC25的全面對比?EA Sports 經典足球遊戲《FC 26》登場後,最受關注的無非是,它是否比前作更好?我在《FC 25》上花了 217 小時,這句話可以導出兩個結論:其一,我真的需要多走出門曬曬太陽;其二,更重要的是,我對前代哪些地方做得好、哪些地方需要改進,有還算不錯的理解。那麼,基於上手體驗,《FC 26》帶來了哪些值得討論的重點?
遊戲性全面升級:傳球、對抗、鏟搶與資訊介面
整體來說,《FC 26》的操作手感比過往更順滑,核心重點之一是「傳球」的重要性被拉高:如果球員的傳球屬性不夠強,就很難輕鬆把球準確送到隊友腳下。「力量(Strength)」屬性的權重也上升了。面對護球、強行突破時,身體對抗力變得更關鍵。以兵工廠的維克多.喬克雷斯為例,他擁有 91/100 的力量與 92/100 的短跑速度,正因為這組屬性搭配,已迅速成為玩家社群的新寵。
鏟搶(Tackling)方面的改動更是明顯:在《FC 25》中,你常常能成功鏟到球,卻拿不下球權,久了讓人心浮氣躁。《FC 26》把鏟搶後的球權爭奪邏輯重新調整,被鏟的對手不再能在一兩拍內「無中生有」把球拿回來;更重要的是,防守者在鏟搶瞬間與其後的站位、反應,更貼近現實後衛的動作表現,成功的防守更有機會直接導向己方控球。
當然,FC 系列一貫的「速度至上」仍在。到了 Ultimate Team 模式,速度慢但綜評高的球員,價格往往會輸給評分較低、但加速與短跑數據漂亮的快腳型選手,這點並沒有被顛覆。另一個細膩的新調整,是即時資訊的可視化:你現在能在球員名條下方,直接看到該球員的花式動作等級、慣用腳,以及逆足能力。當你玩經理/球員生涯到中後段、陣裡充斥生成球員,或你使用一支不那麼熟悉的球隊時,這些資訊能幫你更快做對當下的用球決策。
除了手感的提升,《FC 26》也針對幾個讓玩家頗有微詞的場景進行修補:
- 角球被打反擊太容易丟球、2) 中遠距離「教科書貼角世界波」過於頻繁、3) 防守任意球常常顯得束手無策。
現在,角球時隊友的站位與覆蓋更合理了,傳球權重變重也讓對手「兩腳直塞就坦途」的劇本不再那麼容易;遠射仍可進,但過去那種只要湊齊特定玩法、角度與蓄力條件就能高機率得分的套路,明顯被降溫。任意球防守上,你能調整門將起始站位、讓人牆成員衝出干擾,不再只能傻傻把人放門線而讓門將變成擺設,整體擬真度上了一階。
模式方面,《Clubs》迎來了結構級的變化。在《FC 25》,你有一包通用的技能點,想切換位置(例如臨時從中場改踢前鋒)相對容易;但《FC 26》把「技能點」改為「原型點數(Archetype Points)」,並鼓勵你鎖定單一位置深耕。你在建立球員時就得選一種原型:想走伊布式中鋒可選「Target Man」,喜歡小羅風格可選「Magician」等。問題在於,若你在前鋒位累積了 1000 點原型點,後悔想改練中場,過往那套「把點數挪過來」的彈性不在了,你得重新投入時間與/或金錢,為新位置累積全新的原型點。於是,和朋友一起玩 Clubs 時,「誰踢哪裡」的分工要聊得更明白,臨時換位的成本比以前高出許多。
同時,《FC 26》也更明確地引入了「可花錢加速成長」的途徑:過去你只能靠比賽賺點數,如今則能在遊戲內消耗點數更快打造高評等球員。有人會喜歡這種可控進度,但也有人會擔心「不課就劣勢」。另一方面,體能被重新定義:長期疲勞不會一路往下掉;短期衝刺仍會耗體、回追會慢,但整場比賽的整體狀態維持更久,不那麼「後半場全員氣切」。
2026 年世界盃將在美、加、墨三國開踢,屆時「金享娛樂城」將推出世界盃專區與串關攻略、即時盤口與趨勢圖表,適合想邊看球邊參與的玩家。若想先做功課,建議追蹤專業體育 blog「球爺嘴球」,他們會在賽前整理分組戰力、關鍵對位與進階數據,幫你把盤路與臨場調度拆得更清楚,對於世界盃期間的單場與串關投注決策很有幫助。
接下來,還有新玩法層面的重頭戲。《FC 26》新增了名為「Authentic(擬真)」的玩法選項,它是經理人生涯與球員生涯的預設設定,也可在「開球」模式手動開啟或關閉(線上模式不可用)。這個模式的設計目標,是讓比賽走向更貼近真實足球:速度影響力相對被壓低,防線更難被一兩腳拆穿。最高難度仍是「Legendary」,但若你覺得一般 Legendary 已是日常,Authentic 會帶來更辛辣的一課,例如我用利物浦對上般尼,在一般 Legendary 可能輕鬆過關,但切到 Authentic,居然被般尼 4–2「輕取」,節奏掌控、空間創造與出球選擇都必須重新學習。

經理人生涯模式的進步:挑戰系統與更聰明的AI邏輯
在《FC 26》中,經理人生涯模式(Manager Career)也迎來一輪清新改版。除了原本的功能,接管球隊、操作轉會、市場管理之外,新增了「經理即時生涯(Manager Live Career)」區塊,讓玩家在常規生涯框架下,挑戰一系列預設任務。
舉例來說,你可以選擇「扣分挑戰」(從賽季開局被扣 20 分的劣勢中成功保級),或「榮耀之路」(兩季內完成升級、奪冠與歐冠三冠王)等。這些挑戰會隨賽季更新陸續推出,讓玩家不只是經營球隊,還得面對如真實世界般多變的生涯劇本。
更重要的是,AI邏輯被強化了:你將不再看到那些明明財政拮据的球隊,卻突然豪擲 1 億英鎊簽超級球星的「玄幻轉會」。與球員談約的過程也變得更困難、更逼真,經理玩家得懂得拉扯與妥協。
在 Ultimate Team 模式裡,《FC 26》也導入了更多玩法:新增了更多錦標賽與「賞金(Bounty)」系統。開賽前系統會隨機給任務,例如「以三球差取勝」或「零封對手」;完成條件即可額外拿到獎勵。這種設定讓每場比賽多了即時變數與成就感。

懲罰退賽與Rush模式
長年以來,「Rage-quit」,也就是玩家在落後時直接退賽,一直是FC社群的痛點。在《FC 26》中,EA 終於給了正式懲罰機制:若你在 Ultimate Team 比賽中提早離開,對手將直接獲勝;若比數持平,你斷線仍視為敗方,並且會在下一場比賽獲得更少獎勵。
這項新規也延伸到「Rush 模式」,這是一種五對五小場比賽玩法。若玩家頻繁提早離場,系統會強制延後其下一次配對時間,用「排隊懲罰」鼓勵大家打完為止。
此舉被許多老玩家視為「文明進步」,因為過去在快節奏對戰中,一方落後就退的情況太常見,破壞了體驗與數據。如今這些退出者終於得付出代價。
沒有完美的足球遊戲,但FC 26更接近真實
完美的足球遊戲或許永遠不會存在,因為總會有些讓玩家抓狂的Bug、被濫用的機制、或可再精進的細節。但若問我:「《FC 26》是否值得你花時間投入?」我的答案是,肯定的。
遊戲手感比前作更流暢、惱人的小漏洞明顯減少,各種細節都踩在該踩的節點上。唯一較具爭議的,可能是Clubs模式的點數制度改動,讓多人合作玩家必須投入更多時間。但撇開這點,《FC 26》無疑是系列中完成度最高的一作。對我來說,這代表我可能得再次挑戰自己在《FC 25》時創下的 217 小時遊玩紀錄,或許是 400 小時也不奇怪。
未來觀察:EA體系與玩家文化的微妙平衡
EA 一直在試著在「真實模擬」與「娛樂體驗」間找平衡。《FC 26》透過 Authentic 模式、智慧防守AI與球員屬性重權重設計,讓系列終於不再只是「誰速度快誰贏」的線上比拼。這款遊戲仍有進步空間,例如伺服器穩定性與部分模式微交易的公平性,但作為一款年年更新的足球品牌,《FC 26》算是交出漂亮的進化答卷。
對許多老玩家來說,FC系列的樂趣已不只是比賽勝負,而是那份「球員與你共同成長」的長期陪伴。你可能一邊罵著EA坑錢、一邊卻又開機繼續練球員,那種又愛又恨的循環,才是這系列最真實的魔力。
2026 世界盃、金享娛樂城與球爺嘴球的真實連動
當《FC 26》嘗試讓虛擬足球更貼近真實世界時,現實中的足球世界也正迎來一次巨變,2026 世界盃將首度在美、加、墨三國合辦。對許多遊戲玩家而言,這場現實賽事的策略、球員表現與盤口走勢,往往成為模擬操作的靈感來源。
金享娛樂城近期也預告將與專業體育 blog「球爺嘴球」合作推出「世界盃進階投注專區」,從各隊戰術結構、關鍵數據與心理戰層面解析每場對戰;同時設有「串關教學」與「模擬投注實驗室」,讓玩家能在看懂比賽的同時,也學會風險控管與勝率預測。換句話說,無論你是在《FC 26》裡調整陣型、或在金享娛樂平台分析盤勢,你都在參與同一個更真實的足球宇宙。
最終結語:比真實更真實的遊戲,與永不結束的比賽
《FC 26》並非完美,但它足夠「真」,而且懂得讓玩家在細節中找到新的挑戰與滿足。每一場虛擬比賽,都是現實足球的延伸;每一次進球與失誤,都是玩家與球員、遊戲設計與現實世界之間的互動。也許下一個版本還會讓我們抱怨Bug或新機制,但只要那顆虛擬足球還在滾動,《FC》系列的精神就不會停止。
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